沙盘游戏疗法对抑郁症患者护理中的观察

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韩英

新疆乌鲁木齐市第四人民医院心理一科 新疆 乌鲁木齐 830000

摘要

目的本文主要探究分析抑郁症患者在护理中实行沙盘游戏疗法,其护理干预下抑郁症患者的SRHMS、HAMD评分以及患者满意度的状况。方法:以抽样的方式在我院自2023年3月份至2023年6月份期间接收的70例抑郁症患者为本次探讨对象。并通过单双数的分组方式分为两组,即为参照组、研讨组,参照组给予抑郁症患者常规护理模式,研讨组给予抑郁症患者沙盘游戏疗法。每组各有35例。分析组间干预效果。结果:研讨组抑郁症患者的SRHMS、HAMD评分经过沙盘游戏疗法后得到了有效的改善,同时患者满意度得到了有效的提高,两组之间的护理效果差距较大P<0.05有研究价值。结论:通过对抑郁症患者在护理中使用沙盘游戏疗法,患者的SRHMS、HAMD评分得到了显著的改善,同时有效的提高了患者的满意度,此种方法值得进一步的推广与应用。


关键词

沙盘游戏疗法;抑郁症;SRHMS、HAMD评分;满意度

正文


抑郁症属于精神和心理上的一种疾病,抑郁症在临床一直保持有较高的发生率,病症诱发因素较为复杂,在各个年龄段均存在有一定病发率,常见的表现症状有思维缓慢、情绪低落、少言等症状,不仅给患者经济带来压力,同时给患者的生活质量带来一定的影响。鉴于此,现将我院于20233月份至20236月份期间我院接收的70例抑郁症患者为本次试验对象,结果证明沙盘游戏疗法具有良好的临床效果,具体如下。

1.资料与方法

1.1一般资料

以抽样的方式在我院自20233月份至20236月份期间接收的70例抑郁症患者为本次探讨对象。并通过单双数的分组方式分为两组,即为参照组、研讨组,参照组给予抑郁症患者常规护理模式,年龄26-39岁,平均年龄(32.53±1.28),研讨组给予抑郁症患者沙盘游戏疗法,年龄22-36岁,平均年龄(29.22±1.31)。每组各有35例。研究资料P>0.05,可展开研究。

1.2方法

参照组对抑郁症患者使用常规护理模式,研讨组对抑郁症患者使用沙盘游戏疗法沙盘游戏诊疗室尽量选择宽敞且明亮的房间,室内准备沙箱一个、移沙工具、记录表、时钟、相机,在对患者治疗期间房间要保持封闭的状态。患者需每周进行一次沙盘治疗,每次治疗一小时,由专业心理治疗医生与一名专业心理咨询师对患者展开治疗。医生在对患者治疗前需要与患者进行沟通交流,首先建立患者对医生的信任感,在情感上给予患者鼓励和支持,对患者的表情和动作进行仔细观察,对其存在的负面情绪及时展开心理疏导。将沙盘游戏、治疗方式以及沙盘游戏的使用方式为患者进行详细讲解,使患者愿意接受沙盘治疗并充分了解沙盘游戏治疗的模式[1]。然后,医生告知患者全身放轻松,对作品画面展开充分的想象,并选择合适的工具依据自己想象的画面进行创作。大约持续三十分钟,医生需要全程陪同患者。期间,医生要对患者的兴趣变化和情绪变化进行密切观察,并根据患者的实际情况对优质护理的细节进行适当调整。患者在完成创作后,治疗医生首先对患者的创作进行夸赞,然后鼓励患者对自己的创作进行讲解,并鼓励患者深入探索沙盘世界,同时将自己的作品命名。治疗三个月。此外,在治疗期间,医生需监督患者的用药情况,并鼓励患者多参加社会活动,维持患者正常的社会功能和社会角色,使患者的生存质量能够逐渐得到改善。同时指导患者家属如何照料患者,并告知家属在患者治疗期间家人陪伴和支持的重要性。

1.3观察指标

通过统计量表对两组患者的SRHMS、HAMD评分以及患者满意度(十分满意、满意、不满意)作对比,并将其作为本次的观察目标,利用表格的形式呈现。

1.4统计学方法

调研中所有数据资料全部运用SPSS23.0系统实行专业分析,当中计数数据运用(`x±s%)代替,两组差别比照运用t、X2检测。若两组比照结果P<0.05,则说明实验价值显现。

2.结果

经过试验得出结论,研讨组患者的SRHMS、HAMD评分优势更为显著,有统计价值P<0.05,见表1。

1两组患者SRHMS、HAMD评分比较(`x±s

组别

例数

SRHMS

HAMD

干预前

干预后

干预前

干预后

参照组

35

249.54±49.43

270.85±40.96

27.52±3.15

16.78±3.24

研讨组

35

248.39±47.35

285.35±43.76

27.35±3.29

13.24±3.43

P值


P0.05

P<0.05

P0.05

P<0.05

经过试验得知,研讨组患者的护理满意度更高,有统计价值P<0.05,见表2

2两组患者的护理满意度比较[n(%)]

组别

例数

十分满意

满意

不满意

总满意度

参照组

35

19

8

8

27(77.14)

研讨组

35

22

11

2

33(94.29)

P值





P<0.05

3. 讨论

抑郁症在临床一直保持有较高的接诊量,对患者健康所造成的负面影响较大。病症诱发因素较为复杂,患者在患病后会导致患者出现思维迟钝、睡眠障碍以及身体不适等症状,对患者日常生活以及健康所造成的负面影响较大[2]。部分病症较为严重的患者,更可能存在有自杀或者轻生的行为。在对该部分患者进行治疗的过程中,需采取有效干预措施,因此,找到患者发病的主要因素、帮助患者将其情绪进行有效的释放、对其心理及精神的创伤进行针对性的修复[3]。鉴于此,本次针对抑郁症患者在护理中使用沙盘游戏疗法,通过专业医生的引导,让患者在自由且安全的环境中自由发挥,通过沙盘游戏创作对其心理障碍进行克服,然后用自己创作的作品来提高患者的自信心以及成就感,逐渐恢复健康。

综上所述,针对抑郁症患者,为其使用沙盘游戏疗法的有效性良好,能够有效的改善患者的SRHMS、HAMD评分以及患者满意度,值得运用。

[参考文献]

[1] 张鳅元.基于沙盘游戏疗法的1例青少年抑郁症患者个案分析[J].心理月刊2022,17(19)185-188.

[2] 申璎谢光平.家庭沙盘治疗对青少年抑郁症患者家庭功能的影响[J].中国当代医药2022,29(34)108-111.

[3] 杨光红杨美荣.康复期抑郁症患者的沙盘游戏治疗个案研究[J].学园2021,14(02)73-76.

 

 

 

 

 

 


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